注目の画像

おすすめのネガティブプロンプト

bad_prompt_version2-neg

おすすめのパラメーター

サンプラー DPM++ 2M, SDE Karras, Restart, DDIM
ステップ数 30
cfg 4-7
vae vaeFtMse840000Ema_v100.pt
解像度 768×1152

おすすめのハイレゾ(高解像度)パラメーター

高解像度に拡大 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+
高解像度比率 2
高解像度ステップ数 16-20
高解像度ノイズ除去強度 0.35-0.45

ヒント

  • より良い結果のために顔の修復をオフにする
  • 様々なプロンプトを使い、シンプルから複雑なものまで効果を変えてみる
  • 目的のリアリズムに応じてCFGスケールを4~14の間で試す

モデルバージョンの主な特徴

Following the evolution of Realism from HaDeS, the logical step was to touch hyperrealism, and the result of this update suggests great potential for the future. Also, if this checkpoint continues to receive love in the form of positive feedback, there will soon be a SDXL version.

モデル開発者スポンサー

すべてのスポンサーはDiffusの関連会社ではありません。Diffusは、オンラインでのStable Diffusion WebUI体験の代替手段を提供しています。

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Realism from HaDeS v11 HQ

This update is specially made to generate images at 768×768, Use Realism from HaDeS 10.4 if you want to use 512×512 generation.

このアップデートはStable Diffusion 1.5レイヤーにわずかな修正を導入し、非常に少ない誤差でネイティブより高解像度の画像を生成することを可能にしています。

  • リアリズムの改善

  • 512×512の代わりに768×768で画像を生成する可能性

  • より大きなリアリズム

  • 複数のLoRa処理サポート

  • 1111とForgeでの色管理の改善

  • 目のゆがみのバグ修正

  • 手の改善

  • 小さなバグ修正

  • シンプルまたは凝ったプロンプト

My Favorite Settings:

サンプリングステップ: 約30

解像度: 768×1152

サンプリング方法: 好きなものを選んでください。個人的にDPM++ 2Mに精通しています。

SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIM, ですが、通常のものでも問題ありません。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35-0.45 の間

CFGスケール: 4から14まで。リアリズムを向上させるには4から7の値が良い。

Realism from HaDeS v10.4 HQ

この更新はv10.3の多くのバグを修正し、いくつかのチェックポイント概念を置き換えました。

  • 過度のリアリズム効果の軽減

  • 複数のLoRa処理サポート

  • 色彩飽和のバグ修正

  • 目のゆがみのバグ修正

  • 手の改善

  • より大きなリアリズム

  • 小さなバグ修正

  • シンプルまたは凝ったプロンプト

My Favorite Settings:

サンプリングステップ: 約30-40 (詳細が多い複雑なプロンプトには50-75)

サンプリング方法: 好きなものを選んでください。個人的にDPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M Turbo, Restart, DDIMに精通していますが、通常のものでも問題ありません。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35-0.45 の間

CFGスケール: 4から14まで。リアリズムを向上させるには4から7の値が良い。

Realism from HaDeS v10.3

  • 顔の改善

  • 色彩、照明と影の改善

  • Armour from HaDeS v3を注入(実験的)

  • いくつかの実験的改善

Favorite Settings:

サンプリングステップ: 約30 (詳細が多い複雑なプロンプトには50-75)

サンプリング方法: 好きなものを選んでください。個人的にDPM++ 2M Turbo, Restart, DDIMに精通していますが、通常のものでも問題ありません。

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.15-0.35 の間

CFGスケール: 4.5から14.5まで。キャラクターのためには7から10の間の値が少ないエラーでより良い結果をもたらします。

Realease 9.2

Instructions:

1. 顔の修復をオフにする。シンプルまたは凝ったプロンプトを使用(プロンプトがシンプルで流暢なほど、結果が良くなります)。前のバージョンよりも簡単で、より良い結果が得られます。

2. 最大限に活用するための推奨設定はありますか?これといったベストな設定があるわけではありませんが、個人的に最も好きで、通常非常に良い結果をもたらすものをいくつかシェアします:

サンプリングステップ: おおよそ30

サンプリングプロセス: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras, DPM++ 2M

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 目的の結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.35から0.45の間

CFGスケール: 4.5から14.5まで。キャラクターには7から10の間の値がより良い結果をもたらし、エラーが少ない。

3. このプロジェクトを支えてくださった皆様に心より感謝いたします。これで更新は終了です(Stable Diffusion 1.5で価値のある大きな進展がない限り)。

Release 8.1 HQ

テストして、シェアして、たくさんの愛を注いでください。この壁を素晴らしい画像でいっぱいにして、何より…このチェックポイントを日々改善する楽しさを味わってください。

Release 7.1 HQ

現在、Realism from HaDeS SDXL v1.0のトレーニングに没頭していますので、SD 1.5モデルの更新があとどれだけあるかはわかりません。おそらくあと1つか2つでしょう。これはバージョン7.1 HQです。なぜ7.1と呼んで、7.0ではないのか?その理由は、バージョン6以降、私がいくつかのLoRaをトレーニングするために現在使用しているフル5GBのモデルがあるためです。x.1のバージョンは剪定されたバージョンです。

Instructions:

1. 前のバージョンと同じ推奨事項で、これはRealism from HaDeS 6.1 HQの直接の進化です。顔の修復をオフにします。シンプルまたは凝ったフレーズやプロンプト。以前のバージョンよりも使いやすく、さらに良い結果をもたらします。

2. 最大限に利用するための推奨設定はありますか?ベストな単一の設定はありません。しかし、私個人のお気に入りで、通常非常に良い結果をもたらすものをいくつかシェアします:

サンプリングステップ: 約30

サンプリング方法: UniPC, DPM++ 2M SDE Karras

Hiers.fix Upscaler: 4x_fatal_Anime_500000_G, 4x-UltraSharp, R-ESRGAN 4x+

Hiresステップ: 結果と画像の複雑さに応じて異なります。

ノイズ除去強度: 0.350.45

CFGスケール: 77.5

3. このリリースを楽しんで、ぜひあなたの作品やフィードバックをシェアしてください。これを使って画像を作るのが楽しいと思ったなら、いいねを押して、次回の更新でまたお会いしましょう。

Release 6.1 HQ

Realism from HaDeSの進化に従い、次はハイパーリアリズムに触れる論理的なステップでした。この更新の結果は、将来の大きな可能性を示唆しています。またこのチェックポイントが応援を受け続けるなら、ポジティブなフィードバックの形で、すぐにSDXLバージョンが登場するでしょう。

Instructions:

1. 顔の修復をオフにする。

2. 自分の最高のプロンプトを書く。シンプルなフレーズでも複雑なプロンプトでも構いません。この更新はすべてを簡単にし、ほぼすべてが良い結果をもたらします。

3. 推薦はありますか? チェックポイントを最大限に活用するためには、各人が自分のトリックを使わなければならないと思いますが、どこから始めていいか分からない場合、私のサンプル画像のプロンプトを参考にすれば良いかもしれません。自由に使用および変更してください。

4. このリリースを楽しんで、あなたの作品を共有してください。これを使って画像を作るのが楽しいと思ったなら、いいねを押して、またすぐにお会いしましょう。

Release 5.0

4.5 ReDuXの後、5.0が登場します。このリリースはより洗練され正確で、4.5が使いやすかったなら、さらに使いやすくなっています。自然にプロンプトを書き、素晴らしい結果を得られるでしょう。

Update 4.5 ReDuX

この更新はゲームのルールを変えます。途切れなく素朴または複雑な説明のプロンプトを書いてください。このモデルは、ほぼすべてのスタイルで柔軟になるまで洗練されています。共有していただく作品全体をシェアしてください。それにより我々はモデルを引き続き改善していくことができます。

Release 1.0

基本的なアイデアは、すべての私のLoRaを試したり整えてみたいというものでした。それだけでなく、その結果に大変満足しています。

投稿者

Picture of 美纪子 沢岡

美纪子 沢岡

私はDiffusのギャラリーエディターです。最近Stable Diffusionを使い始め、学んだことをコミュニティと共有したいと思っています。趣味で漫画を愛読しており、Instagramでも活発に活動しています。

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Realism from HaDeS - v61 HQ

モデルの詳細

モデルタイプ

Checkpoint

ベースモデル

SD 1.5

モデルハッシュ

751cca3335

モデルバージョン

v61 HQ

学習済み単語

参照



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