おすすめのパラメーター
サンプラー | DPM++ 2M Karras | |
ステップ数 | 20 | |
cfg | 5-7 | |
vae | sdxl_vae.safetensors | |
解像度 | 960×1280 |
モデルバージョンの主な特徴
further trainings, also added some synthetic data to reinforce some emerging concepts, both from previous versions and from dalle3
seems to be coherent and versatile enough for a new version
also gathered some transformation scene images, in hopes that it helps with better understanding morphing between concepts, sometimes that tag also works, but isn’t reliable enough yet; prefers wide images
dataset was tagged like: X to Y, transformation scene; X turning into Y; X transforming into Y
experiment with Xtaur
Chimera XLの初期バージョンは、(非)現実的な生物、ハイブリッド、モンスターに焦点を当てています。
トレーニングデータには、Gen1ポケモン(名前だけ、タイプタグ付けなし)、LoLキャラクター(アッシュ、アカリ、アーリ、カタリナ、スターガーディアンジンクス、ニダリーなど)、OWキャラクター(マーシー、D.Va、ブラックキャットD.Va、トレーサー)、種族(タウレン、ナヴィ、スマーフ、サキュバス、ドレイニー、ラミア、トゥリアン、アサリ、クローガン、スクラル)、さまざまな獣人やハイブリッド、ファンタジーの生物(アンデッドドラゴン、ハーピー、ドライアド、ユニコーン、ケンタウロス、ヒューマンタウロス、コボルド、ゴブリン、フローラン、アビアン、フェアリー、アラクネ、スライム、グリフィン)、通常の動物、およびさまざまなLUTs(LUT Diffusion LoRA参照)があります。
私はDreamshaper Alpha2をベースとして使用しました。