おすすめのネガティブプロンプト
BadDream,UnrealisticDream
BadDream
おすすめのパラメーター
サンプラー | DPM++ SDE Karras | |
ステップ数 | 25 – 30 | |
cfg | 4.5 – 10 | |
CLIP スキップ | 2 | |
解像度 | 512×768 |
おすすめのハイレゾ(高解像度)パラメーター
高解像度に拡大 | 8x_NMKD-Superscale_150000_G | |
高解像度比率 | 1.8+ | |
高解像度ステップ数 | 20 | |
高解像度ノイズ除去強度 | 0.45 |
ヒント
- 画像をよりリアルに見せるためにISOノイズを追加します。
- プロンプトに目の色、ヘアスタイル、髪の色、民族性を使用して顔を調整します。
- CLIPブリーディングを避けるためにシンプルなプロンプトを使用します。
- ADetailerを使用して顔を強化します。
- リアリズムを目指す場合はFastNegativeやEasyNegativeを避けます。
モデルバージョンの主な特徴
Better eyes and details
モデル開発者スポンサー
すべてのスポンサーはDiffusの関連会社ではありません。Diffusは、オンラインでのStable Diffusion WebUI体験の代替手段を提供しています。
AbsoluteReality
夢から目覚めた後のその感覚
いいねをつけて今後のアップデートを受け取りましょう。多くの時間と労力がかかりましたので、ご支援いただけると助かります。🫂
LCMについてはバージョンの説明をお読みください。
V1.6の追加例: https://civitai.com/posts/353121
V1の追加例: https://civitai.com/posts/259634
qf22による素晴らしいギャラリー: https://civitai.com/posts/260939
セレブの名前を使用したり混ぜたりしたクイック顔変更の例: https://civitai.com/posts/274268
以下で利用可能:sinkin.ai、Mage.space、その他多くのサービス
提案
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DPM++ SDE Karrasを使用してCFGスケール4.5から10、ステップ数25から30の間で使用します。サンプラーが悪い場合には、より多くのステップが必要かもしれません。
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私の結果を再現するには、これらの設定を変更する必要があるかもしれません:
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DPM++ SDEを異なるバッチサイズ間で決定的にしないように設定します。(主にv1の例用)
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ETA Noise Seed Delta (ENSD)を31337に設定します
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CLIPスキップを2に設定します
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顔の復元を無効にします。ひどいので、絶対に使用しないでください
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シンプルなプロンプトを使用します。 複雑なプロンプトは、CLIPブリーディングのため、リアルさが低下する可能性があります。複雑なプロンプトがより良い結果をもたらすわけではありません。シンプルに保ちます。
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ADetailerを使用して顔を強化します。基本的に、私が作成したすべてのソロポートレートはそれを使用しています。「生成データをコピー」をクリックすると私の設定を見ることができます。同じ顔ばかりにならないように、ノイズ除去を0.3未満に設定することをお勧めします。
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BadDreamとUnrealisticDreamのネガティブ埋め込み(
BadDream, (UnrealisticDream:1.2)
)を使用します。UnrealisticDreamに1.2から1.5の重みを追加します。リアリズムを目指している場合はFastNegativeやEasyNegativeを使用しないでください。芸術作品には良いですが。 -
Highres.fixを以下の設定で使用します:
ノイズ除去強度: 0.45、Hiresステップ: 20、Hiresアップスケーラー: 8x_NMKD-Superscale_150000_G
、可能な限り多くのアップスケール(私のGPUは512×768の基本解像度で最大x1.8しか処理できませんが、もっと高くすることも可能です)。もし8x_NMKD-Superscale_150000_G
がない場合は、他のGANを使用することも可能ですが、Googleで簡単に見つかるはずです。0.6以上のデノイズでLatentを試してみてもできますが、結果のコントロールは難しくなります。 -
目の色、ヘアスタイル、髪の色、民族性をプロンプトで指定して顔を調整してみてください。セレブの名前も機能します。このモデルはコンテキストを操ることで一つの顔を作らないようにするのが得意です。
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画像がきれいすぎる場合は、ISOノイズを追加してみてください。外部ツールで後処理として行うと、脳をだまして「これは本物の写真だ」と思わせるのに十分です。
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このモデルの現実感が想像力を制限していると感じた場合は、まずDS6で生成し、それからこれを使ってimg2imgでリアリズムを高めてみてください。
このモデルの短い歴史
DreamShaper 6で作業していた際、他にも多くのモデルと大量のテストを行いました。これらの中には、以前に作成したフォトリアリスティックモデルと新しいもの、そして私が作成したISOノイズLoRAを奇妙にミックスしたものがありました。DS6の写真プロンプト用のリリース候補をテストした際、これがトップに立ちました。範囲、柔軟性、LoRAの互換性に関してはDS6と比べて劣る部分も多かったですが、このモデルは非常にシンプルかつミニマリスティックなプロンプトで写真を再現するのが得意でした。そこで、なぜかこれに愛を込めて作業を続け、最初のリリースに間に合うようにしました。
DreamShaperとの違い
簡潔に言うと、DSは芸術を目指し、これはリアリズムを目指しています。共通点があるかもしれませんが、それぞれ目的が違い、それに強い分野も違います。DreamShaperは全てをハイレベルでこなせる自由度があり、こちらは極めて一つのことを非常にうまく行います。それでも、DreamShaperをベースにしているため、ある程度の芸術もできます。